2012年5月16日 星期三

設計師的路//基本設計(二)10

好久沒有在宿舍打下心得了~~哈~~
原本以為,我Delay了一篇,結果,我最後一篇打了一半
還好還好....

這一篇也可以如期產生啦!


一開始,先收起爆炸圖,先看幾部影片,再問同學想法是什麼,對於基本設計要學的東西,有什麼看法?

Maarten De Ceulaer
http://vimeo.com/18499833 

Tom Price
http://vimeo.com/24075229 

Kwangho Lee
http://vimeo.com/17970945 

Johannes Hemann
http://vimeo.com/17958631 

Phil Cuttance
http://www.dezeenscreen.com/2012/02/02/faceture-by-phil-cuttance/ 

Jólan van der Wiel
http://www.dezeenscreen.com/2011/10/06/dezeen-platform-jolan-van-der-wiel/ 
http://www.dezeenscreen.com/2012/01/16/gravity-by-jolan-van-der-wiel/ 

Raws Edges
http://vimeo.com/28416388


(影片直接嵌入)








http://vimeo.com/36026863





這些影片,要訴說著什麼?

這一次,我又破梗了!(真開心)
我看見,影片中的設計師,他們所要設計的,是一個方法,一個可以做出作品的方法
而靠著調整方法的參數,可以做出不同面貌,而多變化的作品,但是這樣的方法,卻是可靠又有效的。

(畫了一個圖)


這要大家看什麼呢?

這是目前,設計界目前最前端在做的事,他們在做什麼呢?
在嘗試物質與方法的新的可能性。


我們來上一下設計概論吧。


「工業設計」在做什麼?

在創造物件

最早,為生存需求,克服條件,生存下去


(三角形)

需求
物質
工法

實驗設計的頂尖發展,在找這些新的可能性
設計沒有創意,會成為什麼?

像點餐一樣
我要什麼用什麼材料、用什麼工法,滿足什麼需求
現在這個時代的發展,將這一切變得成熟,似乎都發展完了一樣
任何的材料、工法都可以互相態


需求

什麼是需求?(心理需求→三角形)
有人,比工業設計師更會找需求。
而找到需求,只是設計的開始,不見得可以完成設計。

工法

工法,又稱技術、製程,有
  1. 「hi-tech」需要很多錢的投資,長時間的研究,技術門檻高,需要工程背景配合,需要金主
  2. 「成熟的技術」合理化、可靠的,傳統工廠
    使用很成熟發展很久的技術。
  3. 「Low-tech」用普通的方法、用新的方法

有人比我們更會做,有更成熟的技術,更好的機台可以完成困難的技術
工廠的制程限制,卻成為了一種阻礙。

「你的設計太難了,改設計接近工廠製程,我才幫你做」


物質

也可以稱材料,到處都是物質
物質的可能性有多少?
用一種材料,玩四年,就可以找到材料的變化
將過程變成一個最精簡的呈現

義大利文的Design原意是什麼?


原意是:規劃

「設計」這一個詞尚未被發明之前,是用「規劃」來描述這一件事


創意是和物質世界打交道的過程、實驗的過程
實驗的結果,再精簡成一套規則、一套流程

工業設計的領土,在low-tech


80~90年代的工業設計
在研究使用者、情境分析
對人類的文明貢獻了什麼?
不在找到需求、而在找到物質/工法的新的可能性
也是成大最大的弱項


要先對物質有感覺

「刀一劃,桌子會壞,就不會再劃第二刀了」

(休息,進入爆炸圖)

拆東西,要有紀律


  1. 有一個乾淨的桌面
  2. 依序拆裝
  3. 依序排
  4. 依序組


(休息)


材料和物質的相互塔配
(Ingo MaurerOrtega的裝置藝術)


工具的便利(電腦3D繪圖)
應該把時間用在其它該花時間的地方

下週作業:

將拆開的東西,用一種新的邏輯來表現零件之間的關係,和你要表現的力量。

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